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《全国计算机职业技能考试》大纲(2007年)

建筑装潢设计师考试大纲
一、考试对象
二、考试内容

========================================
注释:认知水平标记代表含义
识记(I)--能正确认识和表述科学事实、原理、术语和规律,知道该课程的基础知识,并能进行正确的选择和判断;
理解(II)--能将所学知识加以解释、归纳,能领悟某一概念或原理与其它概念或原理之间的联系,理解其引申意义,并能做出正确的表述和解释;
应用(III)--通常能用所学的概念、原理、方法正确分析和解决较简单的问题,具有分析和解决一般问题的能力;能够灵活运用所学的知识,分析和解决比较复杂的问题,具有一定的解决实际问题的能力。
========================================

建筑装潢设计师考试大纲
建筑装潢设计师的考试内容覆盖建筑装饰装修行业中三维表现师、家装工程师、工装工程师等职位所要求的知识与技能,突出强调并考查考生的创意、室内外设计方案、室内外三维表现、三维建筑虚拟漫游技术以及工程的装修报价、预算和与客户的实际沟通能力。

一、考试对象
已完成NIT-Pro课程“建筑装潢设计师”的学习,深入透彻掌握行业先进技术和行业规范的学习者。

二、考试内容

能力目标

具体要求

知识点

认知层次

具备利用AutoCAD
绘制平面图、立面
图、剖面图的能力
。并具备为以后利
用AutoCAD来绘制
三维效果图的能力

AutoCAD的基本绘图工具和基本修改工具。

 

直角坐标和极坐标的绘制方法
AutoCAD的基本绘图工具
AutoCAD的基本修改工具
视图的控制方法
对象捕捉工具的使用

III
II
II
II
III

绘制和修改复杂的二维图形 Spline样条曲线的使用
绘制和修改多段线
多线和多线样式

I
II
II

块和块文件的使用 定义块
插入块
定义块文件
定义块的属性
定义动态块

III
II
II
II
I

如何绘制一个基本的平面图 设置图形界限
定义图层、线型和颜色
图案填充的使用
标注和标注样式

II
III
II
II

文字的使用 多行文字
单行文字
文字样式
修改文字特性

I
II
II
II

AutoCAD常用的符号 天花平面图常用符号
电气平面图常用符号
给排水采暖图常用符号
剖立面常用符号

III
III
II
II

图框的制作 图纸的标准
图框的制作方法

III
II

打印图形 如何使用电子打印图形
打印图形为jpg文件

II
II

具备利用3dmax创建室内外建筑效果图的能力

3ds max的基本控制操作和控制方法 熟练掌握不同视图的控制方法
工具栏的使用
下拉菜单的使用
常用快捷键的使用
状态栏的使用

I
III
II
II

3ds max的创建方法 利用标准几何体和扩展几何体创建物体利用二维图形创建物体

III
III

熟练掌握常用的变换二维到三维的修改命令 利用Lathe、Bevel、Bevel profile、Extrude等命令对二维物体到三维的转换。

I

复合物体创建物体的使用 掌握Loft命令来创建复杂的放样对象利用Boolean命令对三维物体进行差、并、交集运算。利用Terrain命令创建地形效果

II
II
III

熟练掌握各种对物体和编辑修改命令 利用Editable Spline 编辑样条曲线命令来编辑二维图形
利用Editable Mesh 编辑网格命令对物体进行多边形建模
利用Ediable Poly编辑网格命令对物体进行多边形建模
利用Editable Path 编辑网格命令对物体进行多边形建模

III

II

III

II

熟练掌握常用对物体进行修改的命令 如何通过修改堆栈器来控制物体的修改
通过 Bend、Taper、Twise、Noise、Lattice、Meshsmooth、Optimize命令来对物体进行修改

I

II

熟练掌握Camera(摄影机)的使用,以及目标相机和自由相机的使用。 如何创建一个室内和室外的Camera视图
创建动画跟踪的自由相机视图
熟练掌握相机的参数和镜头的控制

II
III
II

熟练掌握材质编辑器并给物体以不同的材质效果 材质编辑器的基本控制方法
掌握反光模式的各种效果
透明和高级透明的使用
熟练掌握maps材质贴图通道的使用方法
熟练UVW Map贴图坐标的使用
熟练掌握Coordinates展卷栏的各种参数
熟练掌握常用的高级材质的使用方法

I
II
II
III
III
III
II

熟练掌握3ds max中的标准灯光的使用方法 标准灯光的使用方法
灯光的阴影的控制方法
Skylight光源的使用
Photometric光源的使用
掌握Advance Lighting光源的使用
灯光效果在室内效果图中的使用
灯光效果在室外效果图中的使用

II
III
I
II
II
III
III

熟练掌握动画巡游制作的方法。 使Auto Key和Set Key创建动画关键帧
利用Curve Editor对动画进行控制
Motion运动面板的使用
利用动画控制器对动画进行控制
制作相机游历动画的

III
II
II
II
II

具备利用Lightscape
软件渲染由
3ds max创建
的三维模型的
能力,并完成
准备阶段、解决
阶段、输出阶段
的过程

输入几何体到Lightscape软件中 3ds max软件中建模的完成以及注意的事项
从3ds max中进行Export

II

II

在Lightscape中完成准备阶段的过程 定义光源
定义光源图块
光域网文件的使用
定义太阳光
定义材质
模型表面的全局设置

III
II
II
II
II

在Lightscape中完成解决阶段的过程 初始化模型,对模型进行光能传递
细化光能传递方案

I
II

在Lightscape中完成输出阶段,生成所需的文件 生成光影跟踪图像
生成OpenGL图像
生成动画序列帧图像

III
II
I

如何使用批处理的
方式对模型进行渲染
Lsrad渲染方式
Lsrender渲染方式
Lsray渲染方式

II
I
II

熟练掌握效果图
后期处理的方法
的技巧

Photoshop的基本环境
和操作
图像的基本概念
界面构成
图像的基本操作
图像处理的辅助工具

I
II
II
II

选择工具的使用 创建选区的基本方法
修改选区
选取复杂物体边缘

II
I
II

绘图工具的使用 绘图和填色工具
图像修饰工具
工具绘图模式的运用

II
II
I

图层的使用 图层的概念
图层的类型
图层的基本操作
图层的蒙版
图层样式
创建修改图层文字图层

I
II
II
III
II
II

调整图像的色彩 调整色阶
调整曲线
调整亮度\对比度
调整色相\饱和度

I
II
III
II

熟练掌握设计
理论基础和
制作设计方案

室内设计风格样式 室内设计原理
室内设计流派

II
II

室内设计基本原理 客厅装饰风格和设计要求
卧室装饰风格和设计要求
卫生间装饰设计风格和设计要求
厨房装饰设计风格设计要求
室内人体工程学
室内陈设
室内绿化

III
II
II
II
II
II
I
I

室内设计方案的绘制 了解客户需要
调查客户背景资料
设计草图的构思
项目实际考察
绘制平面布置分析图
绘制三维效果图
修改和调整方案
确定最终方案

II
I
III
III
III
II
II
II

熟练掌握装饰工程完成的步骤

施工和材料控制 家装报价和预算
装饰材料选择和控制
现场施工技术
施工管理及监理

III
II
I
III

工装工程报价与投标 工装报价
成本利润概算
投标策略
标书制作

II
II
III
III

 注:“考试说明”与“考试样题”请参考“初级软件工程师(Java)” 相关部分内容



 
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