能力目标 |
具体要求 |
知识点 |
认知层次 |
具备利用AutoCAD
绘制平面图、立面
图、剖面图的能力
。并具备为以后利
用AutoCAD来绘制
三维效果图的能力 |
AutoCAD的基本绘图工具和基本修改工具。
|
直角坐标和极坐标的绘制方法
AutoCAD的基本绘图工具
AutoCAD的基本修改工具
视图的控制方法
对象捕捉工具的使用 |
III
II
II
II
III |
| 绘制和修改复杂的二维图形 |
Spline样条曲线的使用
绘制和修改多段线
多线和多线样式 |
I
II
II |
|
| 块和块文件的使用 |
定义块
插入块
定义块文件
定义块的属性
定义动态块 |
III
II
II
II
I |
|
| 如何绘制一个基本的平面图 |
设置图形界限
定义图层、线型和颜色
图案填充的使用
标注和标注样式 |
II
III
II
II
|
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| 文字的使用 |
多行文字
单行文字
文字样式
修改文字特性 |
I
II
II
II |
|
| AutoCAD常用的符号 |
天花平面图常用符号
电气平面图常用符号
给排水采暖图常用符号
剖立面常用符号 |
III
III
II
II |
|
| 图框的制作 |
图纸的标准
图框的制作方法 |
III
II |
|
| 打印图形 |
如何使用电子打印图形
打印图形为jpg文件 |
II
II |
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具备利用3dmax创建室内外建筑效果图的能力 |
3ds max的基本控制操作和控制方法 |
熟练掌握不同视图的控制方法
工具栏的使用
下拉菜单的使用
常用快捷键的使用
状态栏的使用 |
I
III
II
II
|
| 3ds max的创建方法 |
利用标准几何体和扩展几何体创建物体利用二维图形创建物体 |
III
III |
| 熟练掌握常用的变换二维到三维的修改命令 |
利用Lathe、Bevel、Bevel profile、Extrude等命令对二维物体到三维的转换。 |
I |
| 复合物体创建物体的使用 |
掌握Loft命令来创建复杂的放样对象利用Boolean命令对三维物体进行差、并、交集运算。利用Terrain命令创建地形效果 |
II
II
III |
| 熟练掌握各种对物体和编辑修改命令 |
利用Editable Spline 编辑样条曲线命令来编辑二维图形
利用Editable Mesh 编辑网格命令对物体进行多边形建模
利用Ediable Poly编辑网格命令对物体进行多边形建模
利用Editable Path 编辑网格命令对物体进行多边形建模 |
III
II
III
II |
| 熟练掌握常用对物体进行修改的命令 |
如何通过修改堆栈器来控制物体的修改
通过 Bend、Taper、Twise、Noise、Lattice、Meshsmooth、Optimize命令来对物体进行修改 |
I
II |
| 熟练掌握Camera(摄影机)的使用,以及目标相机和自由相机的使用。 |
如何创建一个室内和室外的Camera视图
创建动画跟踪的自由相机视图
熟练掌握相机的参数和镜头的控制 |
II
III
II
|
| 熟练掌握材质编辑器并给物体以不同的材质效果 |
材质编辑器的基本控制方法
掌握反光模式的各种效果
透明和高级透明的使用
熟练掌握maps材质贴图通道的使用方法
熟练UVW Map贴图坐标的使用
熟练掌握Coordinates展卷栏的各种参数
熟练掌握常用的高级材质的使用方法 |
I
II
II
III
III
III
II |
| 熟练掌握3ds max中的标准灯光的使用方法 |
标准灯光的使用方法
灯光的阴影的控制方法
Skylight光源的使用
Photometric光源的使用
掌握Advance Lighting光源的使用
灯光效果在室内效果图中的使用
灯光效果在室外效果图中的使用 |
II
III
I
II
II
III
III |
| 熟练掌握动画巡游制作的方法。 |
使Auto Key和Set Key创建动画关键帧
利用Curve Editor对动画进行控制
Motion运动面板的使用
利用动画控制器对动画进行控制
制作相机游历动画的 |
III
II
II
II
II |
具备利用Lightscape
软件渲染由
3ds max创建
的三维模型的
能力,并完成
准备阶段、解决
阶段、输出阶段
的过程 |
输入几何体到Lightscape软件中 |
3ds max软件中建模的完成以及注意的事项
从3ds max中进行Export |
II
II |
| 在Lightscape中完成准备阶段的过程 |
定义光源
定义光源图块
光域网文件的使用
定义太阳光
定义材质
模型表面的全局设置 |
III
II
II
II
II |
| 在Lightscape中完成解决阶段的过程 |
初始化模型,对模型进行光能传递
细化光能传递方案 |
I
II |
| 在Lightscape中完成输出阶段,生成所需的文件 |
生成光影跟踪图像
生成OpenGL图像
生成动画序列帧图像 |
III
II
I |
如何使用批处理的
方式对模型进行渲染 |
Lsrad渲染方式
Lsrender渲染方式
Lsray渲染方式 |
II
I
II |
熟练掌握效果图
后期处理的方法
的技巧 |
Photoshop的基本环境
和操作 |
图像的基本概念
界面构成
图像的基本操作
图像处理的辅助工具 |
I
II
II
II |
| 选择工具的使用 |
创建选区的基本方法
修改选区
选取复杂物体边缘 |
II
I
II |
| 绘图工具的使用 |
绘图和填色工具
图像修饰工具
工具绘图模式的运用 |
II
II
I |
| 图层的使用 |
图层的概念
图层的类型
图层的基本操作
图层的蒙版
图层样式
创建修改图层文字图层 |
I
II
II
III
II
II |
| 调整图像的色彩 |
调整色阶
调整曲线
调整亮度\对比度
调整色相\饱和度 |
I
II
III
II |
熟练掌握设计
理论基础和
制作设计方案 |
室内设计风格样式 |
室内设计原理
室内设计流派 |
II
II |
| 室内设计基本原理 |
客厅装饰风格和设计要求
卧室装饰风格和设计要求
卫生间装饰设计风格和设计要求
厨房装饰设计风格设计要求
室内人体工程学
室内陈设
室内绿化 |
III
II
II
II
II
II
I
I |
| 室内设计方案的绘制 |
了解客户需要
调查客户背景资料
设计草图的构思
项目实际考察
绘制平面布置分析图
绘制三维效果图
修改和调整方案
确定最终方案 |
II
I
III
III
III
II
II
II |
熟练掌握装饰工程完成的步骤 |
施工和材料控制 |
家装报价和预算
装饰材料选择和控制
现场施工技术
施工管理及监理 |
III
II
I
III |
| 工装工程报价与投标 |
工装报价
成本利润概算
投标策略
标书制作 |
II
II
III
III |